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既存アプリの UX 改善は、どこから手をつけるか

全面リニューアルは高く、失敗すると戻せません。数字が出ている場所から直す方法と、リニューアルを選ぶべき条件を分けて考えます。

「アプリを作り直したい」という相談は多いのですが、話を聞くと、作り直す必要がないことがほとんどです。

問題が起きている場所は、たいてい限られています。そして全面リニューアルは、良くなる保証がないまま、今動いているものを一度壊す作業です。

まず、どこで失っているかを見る

改善の前に、数字で場所を特定してください。感覚ではなく場所です。

見るべきは三つです。

離脱している画面。どの画面で人が消えているか。ここが最も直接的です。

繰り返されている操作。同じ画面を何度も行き来している、同じボタンを連打している。これは何かが伝わっていない証拠です。

問い合わせの内容。サポートに来る質問は、そのままインターフェースの失敗リストです。同じ質問が三回来ているなら、その画面が答えていないということです。

三つ目は、ツールが要らないうえに一番具体的です。過去半年の問い合わせを分類するだけで、直すべき箇所がかなり見えます。

最初に直すべき四箇所

多くのプロダクトで共通して効くのは、この四つです。

最初の三十秒。新規の人が最初に見る画面。ここは既存の利用者には見えないので、社内で誰も見ていません。自分のアカウントではなく、新規登録して確認してください。

空の状態。データがない状態の画面。これも社内では見えません。使い始めた人全員が通る画面なのに、設計されていないことが非常に多いです。

エラーの文言。何が起きたか、作ったものは無事か、次に何をすればいいか。この三つが書かれていないエラーは、その時点で利用者を止めています。

待ち時間の見せ方。処理そのものを速くしなくても、押した瞬間に反応があるだけで体感はかなり変わります。

この四つは、いずれも作り直しではなく部分修正でできます。そして効果が出るまでが速い。

リニューアルを選ぶべき条件

部分修正で対応できない場合もあります。次のどれかに当てはまるなら、作り直しを検討する価値があります。

情報の構造そのものが間違っている。どこに何があるかが利用者の頭の中と違う場合、個別の画面を直しても解決しません。

技術的に修正できない。古い作りで、一箇所直すと別の場所が壊れる状態。これは UX の問題ではなく、負債の問題です。

対象の利用者が変わった。作った当時と、今の主な利用者が違う。この場合、前提が変わっているので部分修正では追いつきません。

逆に、「見た目が古い」だけの理由でリニューアルすると、たいてい数字は良くなりません。見た目は理由として弱いです。

作り直す場合の進め方

一度に全部を置き換えないでください。

一番良いのは、一つの機能を新しい作りで出して、既存と並行させることです。数字を比べて、良ければ次に進む。悪ければ戻せる。

全面切り替えは、悪くなったときに戻す手段がありません。そして新しいものが最初から良いことは、まずありません。

発注する場合に決めておくこと

外部に依頼するなら、成果物を「デザイン一式」ではなく「特定の数字を動かすこと」にしてください。

その数字が動いたかどうかは、公開後にしかわかりません。だから、公開後に測る期間と、その結果で何をするかを、契約の段階で決めておく必要があります。

ここを決めていない改善案件は、公開して終わりになります。そして次の相談は、また一年後に「作り直したい」から始まります。

一番安く効く方法

最後に、費用がかからず効果が大きい方法を一つ。

実際の利用者五人に、目の前でアプリを使ってもらってください。話しかけず、助けず、ただ見る。何秒で目的の操作にたどり着くかを数える。

五人で十分です。同じ場所で三人が詰まったら、それが直すべき場所です。この方法で見つかる問題は、たいてい社内の誰も気づいていないもので、そして直すのは簡単です。

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